Tres Mundos de Terror. Una Noche a Través de 92 Acres.
SpookyWoods no es un edificio por el que caminas. Son tres mundos separados construidos en una granja de trabajo de 92 acres — y la única manera de llegar a ellos es en carreta.
Nuevos tractores John Deere. Enormes carretas de diseño exclusivo. Tres viajes hacia la oscuridad. Todo lo que hay en medio es tuyo para sobrevivir.
La mayoría de las noches se agotan. Asegura tu horario antes de que suban los precios.
No Caminas al Siguiente Mundo. Vas en Carreta.
Nuestras enormes carretas de diseño exclusivo — jaladas por nuevos tractores John Deere — te llevan a través de la granja entre mundos. El viaje en sí es parte de la experiencia. Al aire libre. En la oscuridad. A través de 92 acres de tierra de cultivo. Algo puede estar mirando desde la línea de árboles. Algo puede que ya esté en la carreta contigo.
Comienza en la Casa de Campo
Construida en 1925. La primera casa embrujada que abrimos, en 1985. Aún en pie. Aún el comienzo. Cada noche empieza aquí.
Tres Viajes en Carreta
Enormes carretas. Nuevos tractores John Deere. Tres viajes separados te llevan más adentro de la granja — y más lejos de por donde entraste.
Tres Mundos Separados
Cada mundo es su propio entorno construido — escenarios diferentes, sustos diferentes, ambiente diferente. Nada se repite. Nada continúa. Cada uno comienza de cero.
Sigue la Noche de Principio a Fin
Aquí está cada parada, en orden, exactamente como la vivirás.
La Casa de Campo & Mundo 1
Construida en 1925. Embrujada desde 1985. La casa de campo es donde comienza cada noche de SpookyWoods — y nunca ha dejado de ser aterradora. Desde aquí, atraviesas una secuencia de entornos totalmente construidos antes de abordar tu primera carreta.
La Casa de Campo de 1925
La casa de campo que comenzó todo. Construida en 1925, embrujada desde 1985 — aún en pie, aún la puerta por la que entra cada visitante primero. Cada noche comienza aquí.
La Casa de Endora
Conoce a Endora y déjate arrastrar hacia su reino sobrenatural — ritmos inquietantes, movimientos hipnóticos y una atmósfera que no te suelta.
Pasaje Luminoso
Un impresionante túnel de 90 metros de luz dinámica te rodea por completo — desorientador, inmersivo y sin igual en toda la experiencia.
Ejército de Cenizas
Una zona de sustos envuelta en niebla donde los muertos vivientes cazan entre la bruma bajo una tormenta eléctrica — relámpagos, truenos y peligro sin aviso.
NO HAY VACANTES
Un motel sacado directamente de la historia del terror. Navega por sus pasillos embrujados y descubre un legado retorcido mientras la pesadilla se despliega habitación por habitación.
La Pesadilla de Norman
Elegancia inmaculada que oculta horrores que se arrastran por pasillos en sombras. El motel fue solo el comienzo — aquí es donde vive la pesadilla.
El Laberinto de Arcos
Un intrincado laberinto de giros, vueltas y amenazas al acecho. La leyenda se cierra a tu alrededor. No todos encuentran la salida del mismo modo.
El Pozo de la Viuda
Desciende a una sombría leyenda minera — maderas que crujen, linternas parpadeantes y almas inquietas en la oscuridad. Camina con cuidado. La montaña recuerda.
Sube a la Carreta 1
El primer mundo quedó atrás. Una enorme carreta de diseño exclusivo — jalada por un nuevo tractor John Deere — está esperando. Te lleva a través de la granja abierta hasta el otro lado de la propiedad. Los campos están oscuros. La línea de árboles está más cerca de lo que parece. Respira. Recuerda lo que acabas de sobrevivir. El siguiente mundo tiene su propia dirección postal.
Algo Nuevo Está Allá Afuera.
Nuestra nueva pesadilla es tan grande que tiene su propia dirección postal. Eso es todo lo que diremos. El nombre no ha sido revelado. Lo que hay adentro no será descrito. Fue construido para vivirlo, no para explicarlo — y es el entorno embrujado más grande que hemos construido jamás. Un proyecto tan grande que tardará dos años en completarse.
Nombre No Revelado
El entorno embrujado más grande que hemos construido. Tan grande que tiene su propia dirección postal en la propiedad. El nombre se mantiene en secreto. Algunas cosas son mejores cuando no las ves venir. Te diremos lo que podamos terminar en 2026.
El Campo de Maíz Embrujado
El camino de salida del Mundo 2 pasa por aquí. Filas en todas direcciones. Sin un camino claro hacia adelante. Los tallos son suficientemente altos para esconder cualquier cosa — y algo los está aprovechando.
Sube a la Carreta 2
El campo de maíz quedó atrás. La carreta espera en el borde del campo. Viajarás por tierras de cultivo abiertas — pasando cosas que puedes ver en la oscuridad si prestas atención, y pasando cosas que no verás en absoluto. El siguiente mundo está construido alrededor del agua, construido en torno a leyendas que ya conoces, y construido alrededor de quienes te enseñaron a tener miedo.
ICONS — El Mundo de los Asesinos
Las leyendas del cine de terror cobran vida a escala real — escenarios construidos sobre el agua, entornos sacados directamente de las películas y los personajes que definieron lo que significa tener miedo. ICONS fue construido para quienes crecieron viendo esas películas y nunca pensaron que estarían caminando dentro de ellas.
Bienvenido al Campamento Crystal Lake
Alguna vez fue un vibrante campamento de verano. Las cabañas siguen en pie. Los muelles se extienden sobre el agua. Caminarás por la orilla, atravesarás el campamento y sentirás cómo la leyenda se cierra desde todas direcciones.
El Lago
Escenarios construidos sobre agua abierta. Las tablas se mueven bajo tus pies. La superficie no refleja nada que quieras ver. Aquí es donde vive la leyenda — y donde tendrás que cruzar por ella.
El Mundo de los Sueños
Aquí la realidad se afloja. Las reglas del mundo físico dejan de aplicarse. Cada secuencia de sueños de película de terror que hayas visto se convierte en el entorno donde estás parado — y no hay una manera garantizada de despertar.
Los Garajes
Puertas de bahía. Luz fluorescente parpadeante. El tipo de gritos que se amortiguan detrás de paredes de bloques de concreto. Lo que sea que esté ocurriendo dentro de los garajes lleva tiempo ocurriendo. Tú caminas en medio de todo eso.
La Planta Empacadora de Carne
Aire frío. Olor a hierro. Ganchos, cadenas y el sonido de una industria que ya no tiene nada que ver con el ganado. Los trabajadores aquí nunca marcaron su salida — y no están contentos de que hayas llegado.
Los Establos
Madera vieja. Techos bajos. La oscuridad entre los pesebres es más profunda de lo que debería ser. Los edificios de granja tienen una manera de esconder cosas que no tienen otro lugar adonde ir — y estos lo han hecho por mucho tiempo.
El Mundo Sigue
ICONS es la mayor colección de entornos de películas de terror que hemos construido. Lo que está aquí listado no es todo. Parte de ello tendrás que descubrirlo por ti mismo.
Sube a la Carreta 3
ICONS quedó atrás. La última carreta te lleva al otro lado de la granja — hacia el bosque de pinos. Los árboles se cierran mientras avanzas. Lo que salió de los dos mundos anteriores no te sigue aquí. Este bosque tiene sus propios problemas. Tu noche aún no ha terminado.
El Bosque Tiene Sus Propias Reglas.
El tramo final de la noche está construido dentro y alrededor del bosque de pinos en el lado lejano de la granja. Los árboles son parte del escenario. La oscuridad aquí es diferente — más densa, más silenciosa y llena de cosas que han tenido toda la noche para instalarse y esperarte.
Apocalipsis
La civilización se derrumbó. Los muertos vivientes heredaron lo que quedó. Navega la desolación, enfrenta las criaturas y encuentra la salida entre los escombros.
El Laberinto Oscuro
Oscuridad total. Callejones sin salida. El sonido de algo moviéndose demasiado cerca. Encuentra la salida — o no. No todos salen por el mismo lado por donde entraron.
El Vivero de Pesadillas
Un invernadero siniestro ubicado entre los árboles. Exuberante follaje que oculta plantas carnívoras y secretos mortales. La vegetación está viva — y hambrienta.
La Raíz de Todo el Mal
Un espacio subterráneo maldito donde el suelo se balancea y las paredes parecen cerrarse. Raíces siniestras que se extienden hacia todo lo que pasa por ahí.
El Hueco de la Bruja
Donde los árboles son más viejos y las botellas traquetean con el viento. La brujería flota en el aire. Aquí se ofrece un trato. El precio no se explica de antemano.
Sale por Haunt Couture
La experiencia termina — pero tú aún no.
La salida te lleva a través de Haunt Couture, una de las tiendas de Halloween más grandes de Estados Unidos, dentro de una atracción embrujada. Coleccionables y decoración de una de las atracciones embrujadas más celebradas del país.
Tómate tu tiempo. Llévate algo a casa. La noche merece un final a la altura.
Una de las tiendas de Halloween más grandes de Estados Unidos en una casa embrujada
Coleccionables · Decoración · Exclusivos de SpookyWoods
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La Escala Habla por Sí Misma
La mayoría de las atracciones de terror caben dentro de un edificio. Esta no.
92
Acres de granja en funcionamiento
3
Viajes en carreta hacia la oscuridad
180
Actores de susto cada noche
1985
El año en que comenzó
42
Temporadas de Spookywoods
1925
La casa de campo sigue en pie
Las Noches Se Agotan. Reserva la Tuya Ahora.
La casa de campo que comenzó todo fue construida en 1925. Cruza la puerta que se abrió en 1985. Aún en pie. Aún el comienzo.
Capacidad limitada cada noche · Los horarios más populares se agotan rápido · Reserva con anticipación
